Code Learn OpenGL Chapter3

OpenGL第三章

混合

混合顾名思义就是把颜色混合起来,这种技术一半应用在透明或半透明的效果中,目前我们在使用颜色的时候经常只会用到它前三个通道,但其实第四个通道也是有用的,那就是指示该点的透明度。

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比如上图这个草,除了草本体的透明度(后面统称alpha值)为1,其他地方的透明度都为0,为了更直观的观察,建议将背景切换成不同颜色看看效果。